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Text File  |  2019-04-13  |  3KB  |  24 lines

  1.                      ╚  ╒  ╙  ╦  ┼  ╥     ─  ┼  ╒  ╪
  2.  
  3. ╚USKER ─EUX IS A PACKAGE OF FOUR GAMES, ALL ORIENTED AROUND A COMMON THEME.  ╔N EACH GAME, THE PLAYER WORKS AGAINST THE CLOCK TO SOLVE A PROBLEM, EACH BASED ON COLUMNS OF DIFFERENTLY COLORED BLOCKS.  ┴ FEATURE COMMON TO ALL GAMES IS THE CHEAT FEATURE.  ╚IT THE '├' KEY AT ANY TIME AND THE TIMER WILL HALT.  ╨RESS IT AGAIN TO RESTART IT.  ╔F YOU EVER WANT TO LEAVE A GAME, HIT THE <┼╙├> KEY.
  4.  
  5.                       ╟ ┼ ╘ ╘ ╔ ╬ ╟   ╙ ╘ ┴ ╥ ╘ ┼ ─
  6.  
  7. ╒SE THE ╞1 KEY TO SELECT WHICH GAME YOU WANT TO PLAY.  ╒SE THE ╞3 KEY TO DETERMINE THE LEVEL OF PLAY, FROM NOVICE TO EXPERT.  ╫HEN THE GAME AND LEVEL ARE PICKED OUT, HIT THE <┼╬╘┼╥> KEY TO BEGIN.  ╘O QUIT THE WHOLE PACKAGE, HIT THE '╤' KEY AT THIS SCREEN AND YOU WILL BE SENT TO THE BASIC PROMPT.
  8.  
  9.                                ╟┴═┼ ╧╬┼
  10.  
  11. ╟AME ╧NE WORKS AS FOLLOWS:  ┴T THE TOP OF THE SCREEN ARE TWO OR THREE BLOCKS (DEPENDING ON THE LEVEL OF PLAY).  ╚ALFWAY DOWN THE SCREEN ARE NUMBERS, 1 TO 9, FOR THE COLUMNS.  ╘HE OBJECT IS TO BUILD UP EACH COLUMN BY SELECTING A COLOR FROM THE TOP AND PLACING IT IN ONE OF THE NUMBERED COLUMNS.  ╒SE THE NUMBER KEYS TO SELECT THE COLOR BLOCK AND TO POSITION IT.  ╘HE ONE CATCH IS THAT NO TWO BARS IN EACH COLUMN CAN BE THE SAME COLOR.  ╔F YOU REPEAT COLORS IN THE SAME COLUMN, THE COLUMN WILL BE ELIMINATED AND YOU WILL HAVE TO START OVER.╔F YOU DON'T LIKE THE SELECTION OF COLORS AT THE TOP OF THE SCREEN, HIT THE SPACE BAR AND A NEW SET OF COLOR WILL APPEAR.  ╧NCE ALL NINE COLUMNS REACH THE TOP OF THE PLAYING AREA, THE GAME IS OVER.
  12.  
  13.                                ╟┴═┼ ╘╫╧
  14.  
  15. ╔N THIS GAME, THE OBJECT IS TO GUESS A SEQUENCE OF COLORS SELECTED BY THE COMPUTER.  ┴S THE GAME BEGINS, YOU SEE NINE COLUMNS OF COLORED BARS.  ┴ HORIZONTAL LINE CUTS THE BARS IN HALF.  ╘HE OBJECT IS TO RAISE OR LOWER THE COLUMNS SO THAT THE HIDDEN COMBINATION IS LINED UP ACROSS THE HORIZONTAL BAR.  ╒SE THE NUMBER KEYS AND UP AND DOWN ARROWS TO POSITION THE COLUMNS.  ├LUES AT THE TOP OF THE SCREEN GIVE YOU PORTIONS OF THE SEQUENCE.  ┼ACH CORRECT SEQUENCE WILL USE ALL THE COLORS WITHOUT REPEATING ANY OF THE COLORS.
  16.  
  17.                               ╟┴═┼ ╘╚╥┼┼
  18.  
  19. ╚ERE YOU HAVE TEN COLUMNS OF COLORED BLOCKS.  ╘HE OBJECT IS TO REPOSITION THE COLUMNS SO THAT NO TWO BLOCKS OF THE SAME COLOR ARE SIDE BY SIDE.  ┴RROWS TO THE RIGHT OF THE COLUMN INDICATE WHICH ROWS HAVE BLOCKS OF THE SAME COLOR NEXT TO EACH OTHER.  ╒SE THE NUMBER KEYS TO SELECT THE TWO COLUMNS YOU WANT SWITCHED.  ┴FTER ENTERING THE SECOND NUMBER THE COLUMNS WILL SWITCH.  ╫HEN THERE ARE NO COLUMNS WITH THE SAME COLOR BARS NEXT TO EACH OTHER, THE GAME IS OVER.
  20.  
  21.                               ╟┴═┼ ╞╧╒╥
  22.  
  23. ╘HE OBJECT OF THIS GAME IS TO BREAK DOWN THE COLUMNS OF COLORED BARS UNTIL ONLY ONE ROW REMAINS.  ╒SE THE ARROW KEYS TO GO UP AND DOWN OR BACK AND FORTH.  ╚ITTING THE SPACE BAR WILL CAUSE ALL COLORED BARS TO THE RIGHT OR LEFT OF THE ARROW TO BE DESTROYED, BUT ONLY UNTIL IT HITS A BAR OF THE SAME COLOR AS IS PRINTED AT THE TOP OF THE SCREEN.  ┴T THAT POINT, THE BARS ON TOP OF THE GAP THAT HAS BEEN CREATED COLLAPSE ONTO THOSE BELOW.  ╘HE CATCH IS THAT YOU CANNOT LET BARS OF THE SAME COLOR COLLAPSE ON TOP OF EACH OTHER.  ╔F THIS IS DONE, A NEW BAR WILL BE ADDED TO THE TOP OF EACH COLUMN.  ╦EEP COLLAPSING THE COLUMNS WITHOUT ADDING NEW BARS TO REACH YOUR OBJECTIVE.  ┴LSO, YOU CANNOT POSITION THE ARROW ON THE TOPMOST ROW.
  24.